18
 
 
11
14
 
18
 
16
13
 
15
 
15
13
 
13
17
17
16
 
8
 
 
16
13
16
 
 
 
21
12
12
19
 
12
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relay-pulmapeli
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Knight-anti-Knight Hyper Frame Sudoku(Paholainen) https://gridpuzzle.com/anti-knight-win-frame-sudoku/0x762

Uusin pistetilasto #0x762:lle

fa
family sekunti sitten
12'37''
be
betmgm 7 minuuttia sitten
4'30''
Ur
Urgent 33 minuuttia sitten
6'31''
wa
warranty 28 minuuttia sitten
7'27''
da
damage 38 minuuttia sitten
3'33''
Au
Automotive 57 minuuttia sitten
14'42''
se
semrush tunti sitten
19'23''
Av
Ava tunti sitten
19'52''
Em
Emma 30 minuuttia sitten
10'18''
La
Lawsuit 2 tuntia sitten
17'50''

Uusin pistetilasto Knight-anti-Knight Hyper Frame Sudoku:lle

gu
guest ratkaisu ongelma nro#kdq92;
4'36''
do
doctors ratkaisu ongelma nro#rem6j;
4'43''
Fi
Fitness ratkaisu ongelma nro#rem6j;
14'59''
pr
programs ratkaisu ongelma nro#mnqpz;
14'5''
Li
Liam ratkaisu ongelma nro#xz80d;
6'55''
pr
programs ratkaisu ongelma nro#xzwx8;
17'10''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#jegk9;
19'55''
be
betmgm ratkaisu ongelma nro#eqr82;
3'37''
re
relief ratkaisu ongelma nro#pnwg0;
10'29''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#xzwx8;
16'55''

Kuinka pelata Knight-anti-Knight Hyper Frame Sudoku

** Knight-anti-hyperkehys Sudoku-säännöt **

kehys sudoku (summa Sudoku).Ulkokehyksen numerot vastaavat vastaavan rivin tai sarakkeen kolmen ensimmäisen numeron summa annetussa suunnassa.

lisäsäännöt:

  • Hyper Sudoku -sääntö: tunnetaan myös nimellä Windoku, on sudoku, joka lisää ylimääräisen haasteen kerrosta ottamalla käyttöön lisäalueita, joilla numerot 1-9 on myös oltava.

  • Knightin vastainen sudoku Kaikkien shakkiritarin liikkeen solut (2: n etäisyydellä 1) on pidettävä eri numeroita.

kehys sudoku (summa Sudoku).Ulkokehyksen numerot vastaavat vastaavan rivin tai sarakkeen kolmen ensimmäisen numeron summa annetussa suunnassa.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024