16
18
7
20
21
11
13
12
 
 
22
9
14
15
15
15
 
8
 
12
17
16
17
14
 
 
 
15
19
16
 
12
 
19
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relay-pulmapeli
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Knight-anti-Knight Hyper Frame Sudoku(Asiantuntija) https://gridpuzzle.com/anti-knight-win-frame-sudoku/216z5

Uusin pistetilasto #216z5:lle

gu
guest sekunti sitten
15'34''
Co
Conference 5 minuuttia sitten
10'52''
an
anonymous 30 minuuttia sitten
5'39''
mo
motivation 49 minuuttia sitten
7'23''
re
repair 25 minuuttia sitten
3'35''
an
anonymous tunti sitten
6'4''
an
anonymous tunti sitten
11'43''
an
anonymous tunti sitten
19'23''
an
anonymous tunti sitten
7'51''
an
anonymous tunti sitten
17'25''

Uusin pistetilasto Knight-anti-Knight Hyper Frame Sudoku:lle

mo
motivation ratkaisu ongelma nro#lpq40;
17'22''
fr
freelance ratkaisu ongelma nro#okq6m;
4'2''
st
stock price ratkaisu ongelma nro#ovydo;
4'12''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#lpq40;
7'39''
Ab
Abigail ratkaisu ongelma nro#3je55;
4'22''
No
Noah ratkaisu ongelma nro#37pz4;
18'53''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#l22d9;
12'2''
El
Elijah ratkaisu ongelma nro#l80x3;
6'57''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#l8dm4;
7'3''
so
software ratkaisu ongelma nro#3jd4e;
10'13''

Kuinka pelata Knight-anti-Knight Hyper Frame Sudoku

** Knight-anti-hyperkehys Sudoku-säännöt **

kehys sudoku (summa Sudoku).Ulkokehyksen numerot vastaavat vastaavan rivin tai sarakkeen kolmen ensimmäisen numeron summa annetussa suunnassa.

lisäsäännöt:

  • Hyper Sudoku -sääntö: tunnetaan myös nimellä Windoku, on sudoku, joka lisää ylimääräisen haasteen kerrosta ottamalla käyttöön lisäalueita, joilla numerot 1-9 on myös oltava.

  • Knightin vastainen sudoku Kaikkien shakkiritarin liikkeen solut (2: n etäisyydellä 1) on pidettävä eri numeroita.

kehys sudoku (summa Sudoku).Ulkokehyksen numerot vastaavat vastaavan rivin tai sarakkeen kolmen ensimmäisen numeron summa annetussa suunnassa.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024