12
21
 
 
 
 
14
 
11
11
22
 
17
14
14
 
17
 
20
9
16
10
 
17
15
14
16
 
 
 
23
12
 
16
 
13
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relay-pulmapeli
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Knight-anti-Knight Hyper Frame Sudoku(Paholainen) https://gridpuzzle.com/anti-knight-win-frame-sudoku/4n1mp

Uusin pistetilasto #4n1mp:lle

gu
guest sekunti sitten
19'5''
gu
guest 12 minuuttia sitten
9'11''
re
realtor 39 minuuttia sitten
5'15''
an
anonymous 47 minuuttia sitten
16'56''
ma
masters 39 minuuttia sitten
19'42''
gu
guest 48 minuuttia sitten
8'11''
yo
youtube tunti sitten
14'17''
re
recovery 45 minuuttia sitten
4'10''
an
anonymous tunti sitten
12'59''
Ja
Jacob tunti sitten
13'44''

Uusin pistetilasto Knight-anti-Knight Hyper Frame Sudoku:lle

an
anonymous ratkaisu ongelma nro#lmzq2;
19'16''
so
software ratkaisu ongelma nro#n22z5;
11'47''
do
doctors ratkaisu ongelma nro#ok495;
17'42''
re
recovery ratkaisu ongelma nro#lqw5e;
14'12''
Ma
Mason ratkaisu ongelma nro#lmzq2;
14'59''
Ha
Hail car ratkaisu ongelma nro#lx6qp;
5'0''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#lr180;
13'42''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#n22z5;
15'2''
El
Electricity ratkaisu ongelma nro#mnnkq;
9'49''
ma
magento ratkaisu ongelma nro#lmzq2;
18'50''

Kuinka pelata Knight-anti-Knight Hyper Frame Sudoku

** Knight-anti-hyperkehys Sudoku-säännöt **

kehys sudoku (summa Sudoku).Ulkokehyksen numerot vastaavat vastaavan rivin tai sarakkeen kolmen ensimmäisen numeron summa annetussa suunnassa.

lisäsäännöt:

  • Hyper Sudoku -sääntö: tunnetaan myös nimellä Windoku, on sudoku, joka lisää ylimääräisen haasteen kerrosta ottamalla käyttöön lisäalueita, joilla numerot 1-9 on myös oltava.

  • Knightin vastainen sudoku Kaikkien shakkiritarin liikkeen solut (2: n etäisyydellä 1) on pidettävä eri numeroita.

kehys sudoku (summa Sudoku).Ulkokehyksen numerot vastaavat vastaavan rivin tai sarakkeen kolmen ensimmäisen numeron summa annetussa suunnassa.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024