15
11
19
16
12
 
15
 
 
15
11
 
19
 
 
 
12
16
18
 
14
 
14
18
 
15
12
 
 
 
18
17
10
10
 
22
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relay-pulmapeli
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Knight-anti-Knight Hyper Frame Sudoku(Paholainen) https://gridpuzzle.com/anti-knight-win-frame-sudoku/564er

Uusin pistetilasto #564er:lle

gu
guest sekunti sitten
5'35''
gu
guest 12 minuuttia sitten
16'42''
gu
guest 6 minuuttia sitten
9'32''
El
Elijah 18 minuuttia sitten
15'5''
an
anonymous tunti sitten
17'43''
an
anonymous tunti sitten
9'33''
gu
guest 46 minuuttia sitten
13'27''
an
anonymous 2 tuntia sitten
9'16''
El
Electricity tunti sitten
5'38''
re
restoration 31 minuuttia sitten
18'28''

Uusin pistetilasto Knight-anti-Knight Hyper Frame Sudoku:lle

Ol
Oliver ratkaisu ongelma nro#lg4v4;
12'5''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#okq6m;
17'31''
re
realtor ratkaisu ongelma nro#l4j5l;
11'41''
pr
programs ratkaisu ongelma nro#o64xn;
9'42''
At
Attorney ratkaisu ongelma nro#l26qd;
5'38''
fr
freelance ratkaisu ongelma nro#3jd4e;
8'38''
Pa
Paintless ratkaisu ongelma nro#3jd4e;
8'59''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#o64xn;
10'53''
In
Internet ratkaisu ongelma nro#ovkyy;
19'26''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#ovkyy;
8'22''

Kuinka pelata Knight-anti-Knight Hyper Frame Sudoku

** Knight-anti-hyperkehys Sudoku-säännöt **

kehys sudoku (summa Sudoku).Ulkokehyksen numerot vastaavat vastaavan rivin tai sarakkeen kolmen ensimmäisen numeron summa annetussa suunnassa.

lisäsäännöt:

  • Hyper Sudoku -sääntö: tunnetaan myös nimellä Windoku, on sudoku, joka lisää ylimääräisen haasteen kerrosta ottamalla käyttöön lisäalueita, joilla numerot 1-9 on myös oltava.

  • Knightin vastainen sudoku Kaikkien shakkiritarin liikkeen solut (2: n etäisyydellä 1) on pidettävä eri numeroita.

kehys sudoku (summa Sudoku).Ulkokehyksen numerot vastaavat vastaavan rivin tai sarakkeen kolmen ensimmäisen numeron summa annetussa suunnassa.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024