15
 
18
10
17
 
 
16
13
16
16
20
 
 
 
 
13
21
 
 
14
22
 
14
18
13
16
 
17
17
16
 
 
12
13
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relay-pulmapeli
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Knight-anti-Knight Hyper Frame Sudoku(Paholainen) https://gridpuzzle.com/anti-knight-win-frame-sudoku/6nrpr

Uusin pistetilasto #6nrpr:lle

gu
guest sekunti sitten
8'48''
an
anonymous 9 minuuttia sitten
9'24''
Pr
Prestashop 35 minuuttia sitten
14'50''
fa
farmstand 10 minuuttia sitten
13'42''
ma
magento tunti sitten
8'4''
gu
guest tunti sitten
16'47''
gu
guest tunti sitten
3'35''
fi
finance tunti sitten
15'56''
Li
Liam 59 minuuttia sitten
9'39''
la
lawyer 50 minuuttia sitten
3'33''

Uusin pistetilasto Knight-anti-Knight Hyper Frame Sudoku:lle

Ol
Oliver ratkaisu ongelma nro#lg4v4;
12'5''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#okq6m;
17'31''
re
realtor ratkaisu ongelma nro#l4j5l;
11'41''
pr
programs ratkaisu ongelma nro#o64xn;
9'42''
At
Attorney ratkaisu ongelma nro#l26qd;
5'38''
fr
freelance ratkaisu ongelma nro#3jd4e;
8'38''
Pa
Paintless ratkaisu ongelma nro#3jd4e;
8'59''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#o64xn;
10'53''
In
Internet ratkaisu ongelma nro#ovkyy;
19'26''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#ovkyy;
8'22''

Kuinka pelata Knight-anti-Knight Hyper Frame Sudoku

** Knight-anti-hyperkehys Sudoku-säännöt **

kehys sudoku (summa Sudoku).Ulkokehyksen numerot vastaavat vastaavan rivin tai sarakkeen kolmen ensimmäisen numeron summa annetussa suunnassa.

lisäsäännöt:

  • Hyper Sudoku -sääntö: tunnetaan myös nimellä Windoku, on sudoku, joka lisää ylimääräisen haasteen kerrosta ottamalla käyttöön lisäalueita, joilla numerot 1-9 on myös oltava.

  • Knightin vastainen sudoku Kaikkien shakkiritarin liikkeen solut (2: n etäisyydellä 1) on pidettävä eri numeroita.

kehys sudoku (summa Sudoku).Ulkokehyksen numerot vastaavat vastaavan rivin tai sarakkeen kolmen ensimmäisen numeron summa annetussa suunnassa.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024