13
19
13
16
 
 
 
10
23
 
13
 
12
10
 
20
17
8
18
 
 
17
18
 
14
 
19
17
8
20
9
14
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relay-pulmapeli
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Knight-anti-Knight Hyper Frame Sudoku(Paholainen) https://gridpuzzle.com/anti-knight-win-frame-sudoku/dn640

Uusin pistetilasto #dn640:lle

so
social sekunti sitten
17'42''
su
sundays dog 8 minuuttia sitten
19'33''
gu
guest 18 minuuttia sitten
19'12''
an
anonymous 57 minuuttia sitten
8'39''
fr
freelance 18 minuuttia sitten
19'58''
Ev
Evelyn tunti sitten
14'6''
li
lightroom 43 minuuttia sitten
14'18''
pr
programs 27 minuuttia sitten
17'51''
La
Lawyer 38 minuuttia sitten
10'22''
Pr
Prestashop tunti sitten
12'24''

Uusin pistetilasto Knight-anti-Knight Hyper Frame Sudoku:lle

Ga
Gas ratkaisu ongelma nro#l2r65;
6'43''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#ovygk;
15'46''
re
relief ratkaisu ongelma nro#l489e;
16'20''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#ov6nz;
14'54''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#ovygk;
12'23''
be
betting ratkaisu ongelma nro#l489e;
15'16''
de
degree ratkaisu ongelma nro#l4z2g;
15'4''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#l489e;
3'23''
in
intergration ratkaisu ongelma nro#okg74;
6'12''
de
degree ratkaisu ongelma nro#3ey4g;
3'49''

Kuinka pelata Knight-anti-Knight Hyper Frame Sudoku

** Knight-anti-hyperkehys Sudoku-säännöt **

kehys sudoku (summa Sudoku).Ulkokehyksen numerot vastaavat vastaavan rivin tai sarakkeen kolmen ensimmäisen numeron summa annetussa suunnassa.

lisäsäännöt:

  • Hyper Sudoku -sääntö: tunnetaan myös nimellä Windoku, on sudoku, joka lisää ylimääräisen haasteen kerrosta ottamalla käyttöön lisäalueita, joilla numerot 1-9 on myös oltava.

  • Knightin vastainen sudoku Kaikkien shakkiritarin liikkeen solut (2: n etäisyydellä 1) on pidettävä eri numeroita.

kehys sudoku (summa Sudoku).Ulkokehyksen numerot vastaavat vastaavan rivin tai sarakkeen kolmen ensimmäisen numeron summa annetussa suunnassa.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024