19
9
19
17
 
 
 
12
21
12
11
24
10
10
 
 
 
15
 
 
12
20
 
 
14
11
22
 
18
12
15
14
 
14
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relay-pulmapeli
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Knight-anti-Knight Hyper Frame Sudoku(Paholainen) https://gridpuzzle.com/anti-knight-win-frame-sudoku/6nz45

Uusin pistetilasto #6nz45:lle

gu
guest sekunti sitten
6'29''
se
semrush 13 minuuttia sitten
13'7''
bu
business 29 minuuttia sitten
19'52''
an
anonymous 10 minuuttia sitten
12'18''
ma
make money 48 minuuttia sitten
17'57''
an
anonymous 18 minuuttia sitten
5'46''
gu
guest tunti sitten
12'32''
Tr
Treatment tunti sitten
5'33''
Ho
Hosting tunti sitten
19'28''
Ha
Hail car 34 minuuttia sitten
16'48''

Uusin pistetilasto Knight-anti-Knight Hyper Frame Sudoku:lle

be
beauty ratkaisu ongelma nro#21559;
17'25''
te
technology ratkaisu ongelma nro#mn5w2;
17'4''
Mi
Mia ratkaisu ongelma nro#0x09r;
19'52''
Ga
Gas ratkaisu ongelma nro#6nv0r;
19'25''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#n2p55;
19'52''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#0x09r;
5'50''
pr
programs ratkaisu ongelma nro#4nm48;
10'29''
bu
business ratkaisu ongelma nro#je7q1;
18'46''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#n2zjk;
7'19''
pr
premium ratkaisu ongelma nro#n2p55;
16'40''

Kuinka pelata Knight-anti-Knight Hyper Frame Sudoku

** Knight-anti-hyperkehys Sudoku-säännöt **

kehys sudoku (summa Sudoku).Ulkokehyksen numerot vastaavat vastaavan rivin tai sarakkeen kolmen ensimmäisen numeron summa annetussa suunnassa.

lisäsäännöt:

  • Hyper Sudoku -sääntö: tunnetaan myös nimellä Windoku, on sudoku, joka lisää ylimääräisen haasteen kerrosta ottamalla käyttöön lisäalueita, joilla numerot 1-9 on myös oltava.

  • Knightin vastainen sudoku Kaikkien shakkiritarin liikkeen solut (2: n etäisyydellä 1) on pidettävä eri numeroita.

kehys sudoku (summa Sudoku).Ulkokehyksen numerot vastaavat vastaavan rivin tai sarakkeen kolmen ensimmäisen numeron summa annetussa suunnassa.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024