12
22
11
14
 
13
12
15
18
 
15
18
 
20
16
11
 
18
9
21
15
21
 
13
19
 
11
 
14
 
 
18
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relay-pulmapeli
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Knight-anti-Knight Hyper Frame Sudoku(Paholainen) https://gridpuzzle.com/anti-knight-win-frame-sudoku/g4ggm

Uusin pistetilasto #g4ggm:lle

Ch
Charlotte sekunti sitten
7'38''
gu
guest 11 minuuttia sitten
14'56''
gu
guest 27 minuuttia sitten
9'14''
Is
Isabella 19 minuuttia sitten
12'56''
re
repair 39 minuuttia sitten
11'33''
Bi
Bitcoin 27 minuuttia sitten
18'52''
No
Noah 20 minuuttia sitten
12'19''
Ch
Charlotte tunti sitten
6'54''
gu
guest tunti sitten
5'22''
an
anonymous 2 tuntia sitten
15'29''

Uusin pistetilasto Knight-anti-Knight Hyper Frame Sudoku:lle

an
anonymous ratkaisu ongelma nro#o6jdn;
11'16''
In
Investing ratkaisu ongelma nro#3jy15;
16'35''
ma
magento ratkaisu ongelma nro#6nndj;
13'29''
cr
crackstreams ratkaisu ongelma nro#ok72m;
18'38''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#lzdmr;
17'31''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#l40yp;
6'11''
Re
Recovery ratkaisu ongelma nro#lzdmr;
17'20''
Ol
Olivia ratkaisu ongelma nro#l4vre;
5'4''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#zv8qy;
10'26''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#jewn9;
13'53''

Kuinka pelata Knight-anti-Knight Hyper Frame Sudoku

** Knight-anti-hyperkehys Sudoku-säännöt **

kehys sudoku (summa Sudoku).Ulkokehyksen numerot vastaavat vastaavan rivin tai sarakkeen kolmen ensimmäisen numeron summa annetussa suunnassa.

lisäsäännöt:

  • Hyper Sudoku -sääntö: tunnetaan myös nimellä Windoku, on sudoku, joka lisää ylimääräisen haasteen kerrosta ottamalla käyttöön lisäalueita, joilla numerot 1-9 on myös oltava.

  • Knightin vastainen sudoku Kaikkien shakkiritarin liikkeen solut (2: n etäisyydellä 1) on pidettävä eri numeroita.

kehys sudoku (summa Sudoku).Ulkokehyksen numerot vastaavat vastaavan rivin tai sarakkeen kolmen ensimmäisen numeron summa annetussa suunnassa.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024