18
15
12
16
18
11
12
16
17
14
 
16
11
19
15
21
 
 
7
6
1
4
 
22
14
18
 
15
17
15
13
 
10
16
14
14
17
 
18
14
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relay-pulmapeli
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Knight-anti-Knight Hyper Frame Sudoku(Vaikea) https://gridpuzzle.com/anti-knight-win-frame-sudoku/lzdmr

Uusin pistetilasto #lzdmr:lle

gu
guest sekunti sitten
4'47''
an
anonymous 19 minuuttia sitten
16'36''
Av
Ava 9 minuuttia sitten
14'5''
an
anonymous 24 minuuttia sitten
13'7''
gu
guest 34 minuuttia sitten
17'44''
Ch
Charlotte tunti sitten
19'18''
pr
premium tunti sitten
12'37''
Ev
Evelyn 2 tuntia sitten
18'21''
an
anonymous 40 minuuttia sitten
12'50''
gu
guest 48 minuuttia sitten
17'47''

Uusin pistetilasto Knight-anti-Knight Hyper Frame Sudoku:lle

gu
guest ratkaisu ongelma nro#lpe5z;
4'5''
El
Elijah ratkaisu ongelma nro#4nn88;
18'33''
li
lightroom ratkaisu ongelma nro#l8p1x;
11'53''
Ev
Evelyn ratkaisu ongelma nro#9wwg0;
13'1''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#l5ry0;
11'28''
be
betting ratkaisu ongelma nro#mnwm2;
3'23''
in
injury ratkaisu ongelma nro#ovdw9;
3'22''
he
healthcare ratkaisu ongelma nro#l8qyx;
5'6''
se
semrush ratkaisu ongelma nro#l5ry0;
11'31''
Ga
Gas ratkaisu ongelma nro#l8qyx;
5'50''

Kuinka pelata Knight-anti-Knight Hyper Frame Sudoku

** Knight-anti-hyperkehys Sudoku-säännöt **

kehys sudoku (summa Sudoku).Ulkokehyksen numerot vastaavat vastaavan rivin tai sarakkeen kolmen ensimmäisen numeron summa annetussa suunnassa.

lisäsäännöt:

  • Hyper Sudoku -sääntö: tunnetaan myös nimellä Windoku, on sudoku, joka lisää ylimääräisen haasteen kerrosta ottamalla käyttöön lisäalueita, joilla numerot 1-9 on myös oltava.

  • Knightin vastainen sudoku Kaikkien shakkiritarin liikkeen solut (2: n etäisyydellä 1) on pidettävä eri numeroita.

kehys sudoku (summa Sudoku).Ulkokehyksen numerot vastaavat vastaavan rivin tai sarakkeen kolmen ensimmäisen numeron summa annetussa suunnassa.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024