9
19
17
 
17
 
12
 
18
 
16
8
15
18
 
 
19
 
8
 
23
14
 
 
13
16
 
17
18
10
10
20
 
20
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relay-pulmapeli
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Knight-anti-Knight Hyper Frame Sudoku(Paholainen) https://gridpuzzle.com/anti-knight-win-frame-sudoku/pny0z

Uusin pistetilasto #pny0z:lle

gu
guest sekunti sitten
5'35''
pe
petrol 17 minuuttia sitten
12'47''
an
anonymous 9 minuuttia sitten
3'40''
ph
phone 15 minuuttia sitten
18'2''
an
anonymous tunti sitten
11'34''
Re
Recovery tunti sitten
6'39''
Wi
William tunti sitten
16'40''
se
semrush tunti sitten
17'59''
be
beauty 2 tuntia sitten
11'2''
sp
specialist 2 tuntia sitten
4'35''

Uusin pistetilasto Knight-anti-Knight Hyper Frame Sudoku:lle

li
lightroom ratkaisu ongelma nro#3jrg5;
8'53''
Wi
William ratkaisu ongelma nro#ovygk;
4'12''
In
Investing ratkaisu ongelma nro#ov6nz;
6'18''
Ur
Urgent ratkaisu ongelma nro#o60gn;
12'4''
da
damage ratkaisu ongelma nro#l2r65;
13'41''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#lqp82;
9'3''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#3jrg5;
17'55''
Ch
Charlotte ratkaisu ongelma nro#l0jwg;
4'16''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#l0jwg;
5'38''
Ev
Evelyn ratkaisu ongelma nro#l986q;
17'16''

Kuinka pelata Knight-anti-Knight Hyper Frame Sudoku

** Knight-anti-hyperkehys Sudoku-säännöt **

kehys sudoku (summa Sudoku).Ulkokehyksen numerot vastaavat vastaavan rivin tai sarakkeen kolmen ensimmäisen numeron summa annetussa suunnassa.

lisäsäännöt:

  • Hyper Sudoku -sääntö: tunnetaan myös nimellä Windoku, on sudoku, joka lisää ylimääräisen haasteen kerrosta ottamalla käyttöön lisäalueita, joilla numerot 1-9 on myös oltava.

  • Knightin vastainen sudoku Kaikkien shakkiritarin liikkeen solut (2: n etäisyydellä 1) on pidettävä eri numeroita.

kehys sudoku (summa Sudoku).Ulkokehyksen numerot vastaavat vastaavan rivin tai sarakkeen kolmen ensimmäisen numeron summa annetussa suunnassa.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024