14
 
13
 
 
16
12
16
17
14
11
20
13
 
15
 
 
 
12
21
12
 
14
20
15
 
10
18
8
19
 
9
 
14
12
19
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relay-pulmapeli
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Knight-anti-Knight Hyper Frame Sudoku(Asiantuntija) https://gridpuzzle.com/anti-knight-win-frame-sudoku/qm12v

Uusin pistetilasto #qm12v:lle

se
sell cash sekunti sitten
19'18''
gu
guest 4 minuuttia sitten
3'54''
ma
makeup 19 minuuttia sitten
11'59''
fi
fishing 11 minuuttia sitten
15'37''
gu
guest 58 minuuttia sitten
9'14''
gu
guest 31 minuuttia sitten
18'59''
Mi
Mia tunti sitten
4'3''
an
anonymous 2 tuntia sitten
16'8''
gu
guest 2 tuntia sitten
3'54''
Cl
Classes tunti sitten
17'14''

Uusin pistetilasto Knight-anti-Knight Hyper Frame Sudoku:lle

te
technology ratkaisu ongelma nro#oyvxk;
5'39''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#ov0rk;
16'4''
Mi
Mia ratkaisu ongelma nro#oyvxk;
19'48''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#31763;
15'30''
sp
specialist ratkaisu ongelma nro#31763;
8'58''
re
recovery ratkaisu ongelma nro#l8kqx;
7'29''
Ch
Charlotte ratkaisu ongelma nro#o6nxn;
6'26''
br
brother ratkaisu ongelma nro#3jgy5;
16'25''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#l8d6x;
4'26''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#oywp1;
14'20''

Kuinka pelata Knight-anti-Knight Hyper Frame Sudoku

** Knight-anti-hyperkehys Sudoku-säännöt **

kehys sudoku (summa Sudoku).Ulkokehyksen numerot vastaavat vastaavan rivin tai sarakkeen kolmen ensimmäisen numeron summa annetussa suunnassa.

lisäsäännöt:

  • Hyper Sudoku -sääntö: tunnetaan myös nimellä Windoku, on sudoku, joka lisää ylimääräisen haasteen kerrosta ottamalla käyttöön lisäalueita, joilla numerot 1-9 on myös oltava.

  • Knightin vastainen sudoku Kaikkien shakkiritarin liikkeen solut (2: n etäisyydellä 1) on pidettävä eri numeroita.

kehys sudoku (summa Sudoku).Ulkokehyksen numerot vastaavat vastaavan rivin tai sarakkeen kolmen ensimmäisen numeron summa annetussa suunnassa.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024