18
14
13
16
14
15
17
 
12
11
14
 
13
17
15
14
13
18
21
18
 
15
13
17
 
 
 
13
 
 
19
10
 
 
 
18
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relay-pulmapeli
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Knight-anti-Knight Hyper Frame Sudoku(Asiantuntija) https://gridpuzzle.com/anti-knight-win-frame-sudoku/qm6j9

Uusin pistetilasto #qm6j9:lle

an
anonymous sekunti sitten
6'28''
cr
credit 9 minuuttia sitten
7'17''
gu
guest 15 minuuttia sitten
17'31''
an
anonymous 28 minuuttia sitten
15'39''
gu
guest 19 minuuttia sitten
4'12''
re
restoration 47 minuuttia sitten
16'26''
pr
programs tunti sitten
15'21''
so
social tunti sitten
10'23''
gu
guest tunti sitten
17'46''
an
anonymous tunti sitten
17'3''

Uusin pistetilasto Knight-anti-Knight Hyper Frame Sudoku:lle

gu
guest ratkaisu ongelma nro#82mwk;
4'46''
ma
masters ratkaisu ongelma nro#pn4wr;
16'43''
mo
motivation ratkaisu ongelma nro#v091z;
8'28''
se
settlements ratkaisu ongelma nro#v091z;
9'56''
li
lightroom ratkaisu ongelma nro#0xgv8;
19'59''
Am
Amelia ratkaisu ongelma nro#qmpev;
17'59''
se
semrush ratkaisu ongelma nro#n2g7x;
6'26''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#82mwk;
5'56''
Ja
Jacob ratkaisu ongelma nro#21zxz;
4'22''
Lo
Logan ratkaisu ongelma nro#g4z4v;
5'15''

Kuinka pelata Knight-anti-Knight Hyper Frame Sudoku

** Knight-anti-hyperkehys Sudoku-säännöt **

kehys sudoku (summa Sudoku).Ulkokehyksen numerot vastaavat vastaavan rivin tai sarakkeen kolmen ensimmäisen numeron summa annetussa suunnassa.

lisäsäännöt:

  • Hyper Sudoku -sääntö: tunnetaan myös nimellä Windoku, on sudoku, joka lisää ylimääräisen haasteen kerrosta ottamalla käyttöön lisäalueita, joilla numerot 1-9 on myös oltava.

  • Knightin vastainen sudoku Kaikkien shakkiritarin liikkeen solut (2: n etäisyydellä 1) on pidettävä eri numeroita.

kehys sudoku (summa Sudoku).Ulkokehyksen numerot vastaavat vastaavan rivin tai sarakkeen kolmen ensimmäisen numeron summa annetussa suunnassa.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024