17
 
14
17
 
14
14
 
 
22
17
6
 
 
9
14
 
 
 
 
24
17
12
16
 
10
 
 
23
10
8
22
15
19
 
10
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relay-pulmapeli
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Knight-anti-Knight Hyper Frame Sudoku(Paholainen) https://gridpuzzle.com/anti-knight-win-frame-sudoku/re2mg

Uusin pistetilasto #re2mg:lle

de
degree sekunti sitten
12'55''
Ev
Evelyn 9 minuuttia sitten
18'15''
gu
guest 7 minuuttia sitten
14'6''
Ho
Hosting 17 minuuttia sitten
12'58''
gu
guest 50 minuuttia sitten
8'46''
Wi
William 41 minuuttia sitten
3'35''
Ev
Evelyn tunti sitten
8'38''
fa
farmstand 2 tuntia sitten
9'8''
an
anonymous tunti sitten
14'0''
gu
guest tunti sitten
18'16''

Uusin pistetilasto Knight-anti-Knight Hyper Frame Sudoku:lle

Cl
Claim ratkaisu ongelma nro#3nenx;
7'3''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#0x6r8;
3'23''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#lqw5e;
18'2''
pr
premium ratkaisu ongelma nro#1nnwd;
18'27''
Lo
Loans ratkaisu ongelma nro#lmdng;
9'50''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#82294;
6'28''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#oyzwn;
13'47''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#oyzwn;
19'0''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#ovdgz;
18'36''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#zv8nm;
12'35''

Kuinka pelata Knight-anti-Knight Hyper Frame Sudoku

** Knight-anti-hyperkehys Sudoku-säännöt **

kehys sudoku (summa Sudoku).Ulkokehyksen numerot vastaavat vastaavan rivin tai sarakkeen kolmen ensimmäisen numeron summa annetussa suunnassa.

lisäsäännöt:

  • Hyper Sudoku -sääntö: tunnetaan myös nimellä Windoku, on sudoku, joka lisää ylimääräisen haasteen kerrosta ottamalla käyttöön lisäalueita, joilla numerot 1-9 on myös oltava.

  • Knightin vastainen sudoku Kaikkien shakkiritarin liikkeen solut (2: n etäisyydellä 1) on pidettävä eri numeroita.

kehys sudoku (summa Sudoku).Ulkokehyksen numerot vastaavat vastaavan rivin tai sarakkeen kolmen ensimmäisen numeron summa annetussa suunnassa.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024