16
 
 
18
17
10
13
20
 
 
15
 
18
 
14
17
16
12
14
12
19
 
18
15
 
15
23
9
 
 
 
14
20
18
15
12
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relay-pulmapeli
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Knight-anti-Knight Hyper Frame Sudoku(Asiantuntija) https://gridpuzzle.com/anti-knight-win-frame-sudoku/rem84

Uusin pistetilasto #rem84:lle

gu
guest sekunti sitten
15'40''
ma
masters 18 minuuttia sitten
13'39''
In
Investing 20 minuuttia sitten
3'21''
an
anonymous 48 minuuttia sitten
10'54''
We
Weight loss 25 minuuttia sitten
11'41''
gu
guest 18 minuuttia sitten
10'48''
Ur
Urgent tunti sitten
14'15''
an
anonymous tunti sitten
16'35''
No
Noah tunti sitten
5'27''
fa
family 55 minuuttia sitten
18'32''

Uusin pistetilasto Knight-anti-Knight Hyper Frame Sudoku:lle

br
brother ratkaisu ongelma nro#lzxyr;
8'40''
Ga
Gas ratkaisu ongelma nro#l5yqw;
8'3''
re
relief ratkaisu ongelma nro#31dqd;
17'42''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#lzxzy;
5'30''
pr
programs ratkaisu ongelma nro#lmkkw;
10'46''
re
restoration ratkaisu ongelma nro#312nk;
13'41''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#o6v4x;
4'47''
Do
Donate ratkaisu ongelma nro#okzz2;
19'14''
bl
blackboard ratkaisu ongelma nro#3egk2;
15'3''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#lrqyj;
7'35''

Kuinka pelata Knight-anti-Knight Hyper Frame Sudoku

** Knight-anti-hyperkehys Sudoku-säännöt **

kehys sudoku (summa Sudoku).Ulkokehyksen numerot vastaavat vastaavan rivin tai sarakkeen kolmen ensimmäisen numeron summa annetussa suunnassa.

lisäsäännöt:

  • Hyper Sudoku -sääntö: tunnetaan myös nimellä Windoku, on sudoku, joka lisää ylimääräisen haasteen kerrosta ottamalla käyttöön lisäalueita, joilla numerot 1-9 on myös oltava.

  • Knightin vastainen sudoku Kaikkien shakkiritarin liikkeen solut (2: n etäisyydellä 1) on pidettävä eri numeroita.

kehys sudoku (summa Sudoku).Ulkokehyksen numerot vastaavat vastaavan rivin tai sarakkeen kolmen ensimmäisen numeron summa annetussa suunnassa.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024