11
14
 
 
17
19
 
12
22
11
17
 
 
16
 
17
12
16
18
 
 
11
20
14
13
 
8
16
 
17
 
 
 
 
14
17
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relay-pulmapeli
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Knight-anti-Knight Hyper Frame Sudoku(Paholainen) https://gridpuzzle.com/anti-knight-win-frame-sudoku/wr15k

Uusin pistetilasto #wr15k:lle

gu
guest sekunti sitten
15'23''
pr
programs 11 minuuttia sitten
7'33''
Ga
Gas 17 minuuttia sitten
10'8''
We
Weight loss 52 minuuttia sitten
10'29''
ph
phone 33 minuuttia sitten
11'12''
me
medical tunti sitten
19'7''
an
anonymous tunti sitten
10'38''
an
anonymous 45 minuuttia sitten
5'9''
an
anonymous tunti sitten
16'21''
gu
guest tunti sitten
10'54''

Uusin pistetilasto Knight-anti-Knight Hyper Frame Sudoku:lle

Ab
Abigail ratkaisu ongelma nro#566r0;
16'51''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#3nrd9;
9'13''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#oymk1;
16'44''
Ol
Olivia ratkaisu ongelma nro#ov2zy;
15'30''
li
lightroom ratkaisu ongelma nro#6nm7r;
18'14''
Pa
Paintless ratkaisu ongelma nro#oymk1;
12'41''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#qmm7e;
6'26''
Wi
William ratkaisu ongelma nro#3nrd9;
5'35''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#n227w;
8'4''
Tr
Trading ratkaisu ongelma nro#3711m;
15'47''

Kuinka pelata Knight-anti-Knight Hyper Frame Sudoku

** Knight-anti-hyperkehys Sudoku-säännöt **

kehys sudoku (summa Sudoku).Ulkokehyksen numerot vastaavat vastaavan rivin tai sarakkeen kolmen ensimmäisen numeron summa annetussa suunnassa.

lisäsäännöt:

  • Hyper Sudoku -sääntö: tunnetaan myös nimellä Windoku, on sudoku, joka lisää ylimääräisen haasteen kerrosta ottamalla käyttöön lisäalueita, joilla numerot 1-9 on myös oltava.

  • Knightin vastainen sudoku Kaikkien shakkiritarin liikkeen solut (2: n etäisyydellä 1) on pidettävä eri numeroita.

kehys sudoku (summa Sudoku).Ulkokehyksen numerot vastaavat vastaavan rivin tai sarakkeen kolmen ensimmäisen numeron summa annetussa suunnassa.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024