18
20
 
 
17
15
 
22
 
 
13
17
 
20
16
9
 
20
 
13
18
14
 
 
18
 
15
18
14
12
 
16
19
10
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relay-pulmapeli
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Knight-anti-Knight Hyper Frame Sudoku(Paholainen) https://gridpuzzle.com/anti-knight-win-frame-sudoku/wrm02

Uusin pistetilasto #wrm02:lle

Pa
Paintless sekunti sitten
16'48''
Bi
Bitcoin 3 minuuttia sitten
14'48''
gu
guest 6 minuuttia sitten
3'51''
gu
guest 17 minuuttia sitten
13'31''
ph
phone 27 minuuttia sitten
9'17''
an
anonymous 39 minuuttia sitten
13'8''
pr
programs 50 minuuttia sitten
11'39''
se
semrush 53 minuuttia sitten
14'37''
re
restoration 31 minuuttia sitten
8'38''
gu
guest 38 minuuttia sitten
8'8''

Uusin pistetilasto Knight-anti-Knight Hyper Frame Sudoku:lle

Co
Conference ratkaisu ongelma nro#6nm7r;
3'33''
mo
mortgage ratkaisu ongelma nro#3711m;
7'20''
me
medical ratkaisu ongelma nro#3711m;
17'59''
In
Investing ratkaisu ongelma nro#3711m;
3'50''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#lqpx9;
3'20''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#ov2zy;
15'54''
re
relief ratkaisu ongelma nro#l9v1q;
10'19''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#lzjym;
9'7''
Lo
Logan ratkaisu ongelma nro#l9v1q;
6'36''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#lgvrm;
11'50''

Kuinka pelata Knight-anti-Knight Hyper Frame Sudoku

** Knight-anti-hyperkehys Sudoku-säännöt **

kehys sudoku (summa Sudoku).Ulkokehyksen numerot vastaavat vastaavan rivin tai sarakkeen kolmen ensimmäisen numeron summa annetussa suunnassa.

lisäsäännöt:

  • Hyper Sudoku -sääntö: tunnetaan myös nimellä Windoku, on sudoku, joka lisää ylimääräisen haasteen kerrosta ottamalla käyttöön lisäalueita, joilla numerot 1-9 on myös oltava.

  • Knightin vastainen sudoku Kaikkien shakkiritarin liikkeen solut (2: n etäisyydellä 1) on pidettävä eri numeroita.

kehys sudoku (summa Sudoku).Ulkokehyksen numerot vastaavat vastaavan rivin tai sarakkeen kolmen ensimmäisen numeron summa annetussa suunnassa.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024