18
 
 
 
 
 
17
13
15
11
18
 
16
 
 
 
12
23
20
11
14
17
14
14
 
12
15
14
19
12
17
15
 
20
13
12
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relay-pulmapeli
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Knight-anti-Knight Hyper Frame Sudoku(Asiantuntija) https://gridpuzzle.com/anti-knight-win-frame-sudoku/xzmv1

Uusin pistetilasto #xzmv1:lle

an
anonymous sekunti sitten
3'25''
an
anonymous 13 minuuttia sitten
4'28''
my
myloancare 37 minuuttia sitten
17'21''
in
intergration 34 minuuttia sitten
6'47''
So
Sophia 38 minuuttia sitten
6'40''
re
recovery 22 minuuttia sitten
17'57''
an
anonymous tunti sitten
9'59''
an
anonymous tunti sitten
11'41''
wo
workforce 41 minuuttia sitten
8'1''
gu
guest 2 tuntia sitten
13'40''

Uusin pistetilasto Knight-anti-Knight Hyper Frame Sudoku:lle

gu
guest ratkaisu ongelma nro#3w2we;
3'57''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#jewne;
17'44''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#826gk;
7'47''
Ja
Jacob ratkaisu ongelma nro#lr914;
17'43''
Pa
Paintless ratkaisu ongelma nro#826gk;
17'39''
Tr
Trading ratkaisu ongelma nro#l2j0d;
7'6''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#lr914;
13'48''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#lm1vr;
19'7''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#lpv0g;
5'49''
st
stock price ratkaisu ongelma nro#l5d2w;
15'48''

Kuinka pelata Knight-anti-Knight Hyper Frame Sudoku

** Knight-anti-hyperkehys Sudoku-säännöt **

kehys sudoku (summa Sudoku).Ulkokehyksen numerot vastaavat vastaavan rivin tai sarakkeen kolmen ensimmäisen numeron summa annetussa suunnassa.

lisäsäännöt:

  • Hyper Sudoku -sääntö: tunnetaan myös nimellä Windoku, on sudoku, joka lisää ylimääräisen haasteen kerrosta ottamalla käyttöön lisäalueita, joilla numerot 1-9 on myös oltava.

  • Knightin vastainen sudoku Kaikkien shakkiritarin liikkeen solut (2: n etäisyydellä 1) on pidettävä eri numeroita.

kehys sudoku (summa Sudoku).Ulkokehyksen numerot vastaavat vastaavan rivin tai sarakkeen kolmen ensimmäisen numeron summa annetussa suunnassa.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024