16
21
8
16
 
11
 
17
10
13
20
 
18
 
13
 
 
14
15
 
 
 
 
 
 
 
15
10
12
23
16
 
17
12
11
22
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relay-pulmapeli
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Knight-anti-Knight Hyper Frame Sudoku(Paholainen) https://gridpuzzle.com/anti-knight-win-frame-sudoku/zvzne

Uusin pistetilasto #zvzne:lle

Re
Recovery sekunti sitten
8'50''
fa
farmstand 16 minuuttia sitten
15'43''
gu
guest 20 minuuttia sitten
15'22''
Ch
Charlotte 58 minuuttia sitten
19'2''
El
Electricity tunti sitten
5'54''
an
anonymous 29 minuuttia sitten
19'23''
an
anonymous 50 minuuttia sitten
16'37''
an
anonymous 52 minuuttia sitten
15'32''
gu
guest tunti sitten
4'0''
Ga
Gas 46 minuuttia sitten
16'40''

Uusin pistetilasto Knight-anti-Knight Hyper Frame Sudoku:lle

Tr
Treatment ratkaisu ongelma nro#l4n9p;
4'53''
ma
make money ratkaisu ongelma nro#lg92o;
16'55''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#oyjkk;
3'58''
Be
Benjamin ratkaisu ongelma nro#l9e4x;
14'52''
No
Noah ratkaisu ongelma nro#l4n9p;
19'38''
So
Sophia ratkaisu ongelma nro#ok662;
4'36''
Do
Donate ratkaisu ongelma nro#lp6wg;
13'51''
Ja
Jacob ratkaisu ongelma nro#l4n9p;
19'8''
te
technology ratkaisu ongelma nro#l9e4x;
6'56''
We
Weight loss ratkaisu ongelma nro#31n0k;
9'31''

Kuinka pelata Knight-anti-Knight Hyper Frame Sudoku

** Knight-anti-hyperkehys Sudoku-säännöt **

kehys sudoku (summa Sudoku).Ulkokehyksen numerot vastaavat vastaavan rivin tai sarakkeen kolmen ensimmäisen numeron summa annetussa suunnassa.

lisäsäännöt:

  • Hyper Sudoku -sääntö: tunnetaan myös nimellä Windoku, on sudoku, joka lisää ylimääräisen haasteen kerrosta ottamalla käyttöön lisäalueita, joilla numerot 1-9 on myös oltava.

  • Knightin vastainen sudoku Kaikkien shakkiritarin liikkeen solut (2: n etäisyydellä 1) on pidettävä eri numeroita.

kehys sudoku (summa Sudoku).Ulkokehyksen numerot vastaavat vastaavan rivin tai sarakkeen kolmen ensimmäisen numeron summa annetussa suunnassa.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024