23
44
26
3
42
15
6
4
18
14
4
36
23
21
5
8
3
21
29
10
4
4
17
13
18
8
18
6
9
20
2
15
13
12
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Vaikea) https://gridpuzzle.com/kakuro/0yk82

Uusin pistetilasto #0yk82:lle

an
anonymous sekunti sitten
8'39''
fr
freelance 15 minuuttia sitten
17'54''
Ja
James 16 minuuttia sitten
5'58''
fa
family 13 minuuttia sitten
11'26''
mo
motivation tunti sitten
16'33''
fa
family 24 minuuttia sitten
15'43''
gu
guest 54 minuuttia sitten
14'8''
sp
specialist tunti sitten
13'19''
pr
premium 2 tuntia sitten
14'6''
In
Internet 2 tuntia sitten
14'21''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

fa
family ratkaisu ongelma nro#9g9ww;
15'52''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#7nyj4;
8'30''
Ur
Urgent ratkaisu ongelma nro#2kr49;
5'25''
fi
finance ratkaisu ongelma nro#6wpnq;
16'39''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#pqywj;
18'54''
la
lawyer ratkaisu ongelma nro#y18yp;
10'54''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#ex49n;
6'33''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#rwggy;
8'20''
Ch
Charlotte ratkaisu ongelma nro#pqywj;
16'28''
la
lawyer ratkaisu ongelma nro#xpx9x;
16'13''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024