16
10
12
40
3
35
7
14
9
3
4
2
35
1
7
10
6
15
8
6
24
15
19
7
11
8
6
2
12
10
6
11
7
24
9
4
3
10
16
17
14
2
13
3
3
1
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Helppo) https://gridpuzzle.com/kakuro/169qr

Uusin pistetilasto #169qr:lle

br
brother sekunti sitten
8'18''
ch
chocolate 18 minuuttia sitten
5'5''
wo
workforce 15 minuuttia sitten
9'53''
Ho
Hosting 30 minuuttia sitten
17'12''
gu
guest 49 minuuttia sitten
16'38''
Sh
Shopify tunti sitten
18'16''
Ol
Olivia 31 minuuttia sitten
4'3''
pr
programs tunti sitten
15'57''
be
betmgm 2 tuntia sitten
16'45''
El
Elijah tunti sitten
7'7''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

sa
sandwich ratkaisu ongelma nro#dmr5j;
16'22''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#gwm44;
8'34''
ph
phone ratkaisu ongelma nro#ppd40;
5'27''
wo
workforce ratkaisu ongelma nro#6d2vn;
17'28''
At
Attorney ratkaisu ongelma nro#kn2e4;
16'55''
re
relief ratkaisu ongelma nro#dmr5j;
14'59''
We
Weight loss ratkaisu ongelma nro#x8xqx;
6'19''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#1yjzk;
6'41''
At
Attorney ratkaisu ongelma nro#gwm00;
11'41''
In
Internet ratkaisu ongelma nro#1yjzk;
4'46''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024