37
5
11
27
16
11
8
8
32
11
44
3
6
12
18
7
15
6
13
4
9
8
4
31
11
6
4
17
5
6
4
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Vaikea) https://gridpuzzle.com/kakuro/16m6r

Uusin pistetilasto #16m6r:lle

mo
mortgage sekunti sitten
17'47''
mo
mortgage 8 minuuttia sitten
18'40''
ov
overtons 39 minuuttia sitten
3'25''
sa
sandwich 55 minuuttia sitten
12'50''
my
myloancare 53 minuuttia sitten
17'9''
Is
Isabella 19 minuuttia sitten
4'4''
Ho
Hosting tunti sitten
17'39''
Au
Automotive 2 tuntia sitten
4'39''
Fi
Fitness 31 minuuttia sitten
6'41''
sp
specialist 2 tuntia sitten
17'42''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

Re
Rehab ratkaisu ongelma nro#gyv01;
11'50''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#mg162;
8'32''
Tr
Trading ratkaisu ongelma nro#pj9kj;
17'22''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#e5pzn;
3'41''
Be
Benjamin ratkaisu ongelma nro#265zd;
15'3''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#e5pzn;
14'27''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#w59m0;
14'39''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#e5pzn;
3'28''
fr
freelance ratkaisu ongelma nro#q2gw9;
18'26''
Ur
Urgent ratkaisu ongelma nro#n8rvw;
4'43''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024