14
8
15
17
5
14
19
16
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Asiantuntija) https://gridpuzzle.com/kakuro/w59m0

Uusin pistetilasto #w59m0:lle

Ja
Jacob sekunti sitten
11'5''
an
anonymous 12 minuuttia sitten
4'7''
mo
mortgage 11 minuuttia sitten
17'16''
be
betting 11 minuuttia sitten
13'47''
me
medical 58 minuuttia sitten
19'52''
Ch
Charlotte 29 minuuttia sitten
3'36''
gu
guest tunti sitten
14'11''
Re
Recovery 33 minuuttia sitten
3'35''
Tr
Treatment 28 minuuttia sitten
6'21''
la
lawyer 2 tuntia sitten
8'18''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

So
Sophia ratkaisu ongelma nro#wp2jq;
6'38''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#9g9xx;
5'57''
Ho
Hosting ratkaisu ongelma nro#exdzn;
13'54''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#m61j2;
12'41''
re
realtor ratkaisu ongelma nro#w89kk;
5'42''
Do
Donate ratkaisu ongelma nro#59ym8;
19'40''
Ch
Charlotte ratkaisu ongelma nro#y9m1p;
10'21''
pr
premium ratkaisu ongelma nro#m6zvw;
15'42''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#zgkne;
6'8''
Mi
Mia ratkaisu ongelma nro#y9m1p;
14'51''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024