12
12
12
3
15
8
13
9
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Asiantuntija) https://gridpuzzle.com/kakuro/gyxwv

Uusin pistetilasto #gyxwv:lle

gu
guest sekunti sitten
13'22''
an
anonymous 9 minuuttia sitten
17'11''
gu
guest 36 minuuttia sitten
7'36''
pr
programs 39 minuuttia sitten
14'47''
Lo
Loans 36 minuuttia sitten
9'15''
gu
guest 57 minuuttia sitten
17'46''
Mi
Mia tunti sitten
9'17''
re
refinancing 24 minuuttia sitten
10'27''
fi
fishing 49 minuuttia sitten
17'24''
pr
programs tunti sitten
7'18''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

te
teriyaki ratkaisu ongelma nro#lzv9m;
12'29''
So
Sophia ratkaisu ongelma nro#l95kr;
11'1''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#l9xgx;
9'14''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#l2109;
17'21''
Wo
Workers ratkaisu ongelma nro#lmpmq;
7'14''
sa
sandwich ratkaisu ongelma nro#3wre2;
14'32''
be
betmgm ratkaisu ongelma nro#l9xgx;
14'18''
Ja
James ratkaisu ongelma nro#3jn8y;
4'49''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#l9xgx;
10'40''
te
teriyaki ratkaisu ongelma nro#lzv9m;
7'15''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024