8
19
6
1
17
7
18
1
17
1
10
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Keskitaso) https://gridpuzzle.com/kakuro/0zdy8

Uusin pistetilasto #0zdy8:lle

an
anonymous sekunti sitten
7'53''
an
anonymous 16 minuuttia sitten
8'43''
an
anonymous 13 minuuttia sitten
13'24''
re
recovery 12 minuuttia sitten
11'0''
te
technology 32 minuuttia sitten
11'28''
gu
guest tunti sitten
5'27''
an
anonymous 23 minuuttia sitten
11'47''
ma
majority tunti sitten
14'47''
No
Noah tunti sitten
8'51''
Wi
William 32 minuuttia sitten
19'51''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

an
anonymous ratkaisu ongelma nro#mjngg;
7'36''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#pn5kr;
6'11''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#9eexr;
12'50''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#j8gm5;
10'49''
cr
crackstreams ratkaisu ongelma nro#n15nw;
3'56''
In
Investing ratkaisu ongelma nro#7j729;
13'28''
ma
majority ratkaisu ongelma nro#n15nw;
14'34''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#n296x;
15'9''
Wo
Workers ratkaisu ongelma nro#4w504;
7'34''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#dpngp;
6'7''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024