21
14
11
9
12
2
16
2
17
10
4
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Keskitaso) https://gridpuzzle.com/kakuro/648vn

Uusin pistetilasto #648vn:lle

ma
make money sekunti sitten
16'36''
an
anonymous 17 minuuttia sitten
8'5''
Ch
Charlotte 30 minuuttia sitten
4'39''
ma
makeup 57 minuuttia sitten
10'14''
Ha
Hail car tunti sitten
8'29''
an
anonymous tunti sitten
19'1''
gu
guest tunti sitten
17'1''
ov
overtons 59 minuuttia sitten
6'35''
Ja
James 36 minuuttia sitten
11'35''
gu
guest 52 minuuttia sitten
17'55''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

Ma
Mason ratkaisu ongelma nro#k9nq5;
12'43''
fi
fishing ratkaisu ongelma nro#nm9yr;
13'23''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#d0j4p;
13'54''
wa
warranty ratkaisu ongelma nro#4g9d8;
18'28''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#9n2wr;
10'23''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#m6gzz;
3'57''
fi
fishing ratkaisu ongelma nro#rwjny;
18'51''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#gnv2m;
19'54''
ma
masters ratkaisu ongelma nro#rwjny;
10'27''
Cl
Claim ratkaisu ongelma nro#gn71v;
12'58''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024