20
20
5
15
7
10
16
2
15
4
9
8
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Keskitaso) https://gridpuzzle.com/kakuro/dwvd2

Uusin pistetilasto #dwvd2:lle

gu
guest sekunti sitten
17'35''
st
stock price 12 minuuttia sitten
6'44''
gu
guest 21 minuuttia sitten
17'24''
Ha
Hail car 39 minuuttia sitten
10'40''
fi
finance 54 minuuttia sitten
18'46''
la
lawyer 57 minuuttia sitten
7'39''
Ja
James 27 minuuttia sitten
16'40''
Ev
Evelyn 2 tuntia sitten
12'40''
re
recovery 2 tuntia sitten
17'46''
re
refinancing tunti sitten
7'12''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

Re
Rehab ratkaisu ongelma nro#3ng9r;
11'40''
No
Noah ratkaisu ongelma nro#l8mr5;
10'23''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#l9m90;
15'51''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#ov5mk;
16'16''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#ok2xm;
6'0''
No
Noah ratkaisu ongelma nro#ov5mk;
11'37''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#lg580;
9'29''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#3jv91;
10'23''
Mi
Mia ratkaisu ongelma nro#lp18r;
6'40''
ou
outsource ratkaisu ongelma nro#ok2xm;
7'40''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024