21
22
3
9
13
15
1
14
8
13
6
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Keskitaso) https://gridpuzzle.com/kakuro/0zvdg

Uusin pistetilasto #0zvdg:lle

La
Lawyer sekunti sitten
12'23''
La
Lawyer 7 minuuttia sitten
19'25''
ma
make money 15 minuuttia sitten
4'8''
in
insurance 31 minuuttia sitten
14'2''
an
anonymous tunti sitten
8'33''
fi
fishing tunti sitten
4'25''
an
anonymous 43 minuuttia sitten
9'27''
gu
guest 32 minuuttia sitten
9'12''
gu
guest 41 minuuttia sitten
4'56''
se
semrush 45 minuuttia sitten
17'45''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

mo
motivation ratkaisu ongelma nro#okze4;
4'30''
Av
Ava ratkaisu ongelma nro#lzm7y;
15'25''
Lo
Logan ratkaisu ongelma nro#lpky0;
15'51''
in
injury ratkaisu ongelma nro#lqpqq;
4'7''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#lxjxd;
14'3''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#okme4;
3'52''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#lxjxd;
19'47''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#l9zpr;
5'53''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#lpd6j;
8'42''
sp
specialist ratkaisu ongelma nro#lpky0;
19'45''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024