10
15
28
24
43
17
40
24
17
32
17
16
13
17
15
28
17
30
16
12
17
18
9
25
20
15
11
26
17
17
9
19
17
17
40
11
9
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Paholainen) https://gridpuzzle.com/kakuro/gnv2m

Uusin pistetilasto #gnv2m:lle

gu
guest sekunti sitten
19'11''
Tr
Trading 16 minuuttia sitten
3'48''
yo
youtube 34 minuuttia sitten
7'57''
Mi
Mia 46 minuuttia sitten
5'14''
be
beauty tunti sitten
12'55''
gu
guest tunti sitten
17'16''
se
sell cash tunti sitten
16'48''
fa
farmstand 2 tuntia sitten
17'44''
an
anonymous 30 minuuttia sitten
18'18''
pe
petrol tunti sitten
5'57''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

my
myloancare ratkaisu ongelma nro#l2z9d;
9'20''
Ga
Gas ratkaisu ongelma nro#o682r;
15'52''
re
relief ratkaisu ongelma nro#3n4kk;
5'10''
Av
Ava ratkaisu ongelma nro#3n4kk;
18'45''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#lm51g;
12'40''
ma
makeup ratkaisu ongelma nro#l2z9d;
18'55''
Co
Conference ratkaisu ongelma nro#l8e22;
3'43''
me
medical ratkaisu ongelma nro#lp7nv;
5'22''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#lrz24;
4'36''
Do
Donate ratkaisu ongelma nro#lqv4q;
11'59''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024