17
21
11
12
13
39
18
17
15
12
44
4
21
7
13
18
21
16
4
17
17
7
12
20
4
8
4
13
17
14
13
23
6
22
4
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Paholainen) https://gridpuzzle.com/kakuro/x9177

Uusin pistetilasto #x9177:lle

Ev
Evelyn sekunti sitten
19'57''
fi
fishing 5 minuuttia sitten
18'9''
yo
youtube 11 minuuttia sitten
15'0''
Em
Emma 25 minuuttia sitten
9'25''
bl
blackboard 30 minuuttia sitten
4'48''
Pa
Paintless tunti sitten
6'22''
se
sell cash tunti sitten
12'36''
gu
guest 37 minuuttia sitten
18'58''
gu
guest 55 minuuttia sitten
18'20''
Li
Liam tunti sitten
14'13''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

an
anonymous ratkaisu ongelma nro#jng51;
16'38''
Is
Isabella ratkaisu ongelma nro#n5q1k;
11'19''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#n5q1k;
3'28''
me
medical ratkaisu ongelma nro#jng51;
15'53''
La
Lawyer ratkaisu ongelma nro#ge77m;
13'41''
in
insurance ratkaisu ongelma nro#45504;
18'9''
be
betmgm ratkaisu ongelma nro#6d4wn;
9'28''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#6d4wn;
18'3''
re
refinancing ratkaisu ongelma nro#45504;
14'49''
El
Electricity ratkaisu ongelma nro#ge77m;
14'23''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024