8
7
17
33
35
21
29
17
17
17
38
36
15
6
27
15
10
24
24
4
41
21
19
12
14
11
7
12
21
9
5
8
27
15
11
3
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Paholainen) https://gridpuzzle.com/kakuro/xpgdx

Uusin pistetilasto #xpgdx:lle

an
anonymous sekunti sitten
10'49''
so
social 8 minuuttia sitten
9'30''
Ja
Jacob 14 minuuttia sitten
15'10''
te
technology 52 minuuttia sitten
5'15''
me
medical 31 minuuttia sitten
11'49''
be
betting tunti sitten
14'54''
gu
guest tunti sitten
15'53''
Ol
Olivia 26 minuuttia sitten
7'44''
ma
make money tunti sitten
12'9''
At
Attorney tunti sitten
10'17''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

gu
guest ratkaisu ongelma nro#6dyjq;
16'44''
he
healthcare ratkaisu ongelma nro#qzywe;
14'45''
sh
shopping ratkaisu ongelma nro#dm02j;
12'7''
Wo
Workers ratkaisu ongelma nro#1y62k;
9'7''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#qzywe;
19'30''
Am
Amelia ratkaisu ongelma nro#kn912;
17'17''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#r8p11;
7'37''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#r8p11;
19'4''
ph
phone ratkaisu ongelma nro#08mz8;
7'15''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#1ywkd;
9'57''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024