13
42
20
22
11
4
15
16
13
27
4
5
16
23
31
25
10
14
22
10
14
13
28
19
8
29
17
11
11
4
17
14
13
13
26
11
17
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Paholainen) https://gridpuzzle.com/kakuro/pqnr0

Uusin pistetilasto #pqnr0:lle

an
anonymous sekunti sitten
6'42''
an
anonymous 17 minuuttia sitten
11'49''
El
Elijah 14 minuuttia sitten
17'44''
an
anonymous 35 minuuttia sitten
6'35''
gu
guest tunti sitten
13'52''
cr
crackstreams tunti sitten
5'10''
mo
mortgage 34 minuuttia sitten
10'6''
mo
mortgage tunti sitten
14'51''
fi
finance tunti sitten
10'39''
fa
farmstand tunti sitten
17'19''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

fa
family ratkaisu ongelma nro#dd2qj;
17'1''
Ch
Charlotte ratkaisu ongelma nro#jpxpy;
17'57''
Mi
Mia ratkaisu ongelma nro#rwvqj;
8'41''
Ol
Oliver ratkaisu ongelma nro#08w9w;
16'55''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#gqk6m;
10'38''
in
intergration ratkaisu ongelma nro#4g47p;
18'9''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#dd2qj;
19'58''
Av
Ava ratkaisu ongelma nro#qygrg;
11'57''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#ddzwp;
6'33''
Cl
Classes ratkaisu ongelma nro#gqk6m;
15'10''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024