10
15
28
24
43
17
40
24
17
32
17
16
13
17
15
28
17
30
16
12
17
18
9
25
20
15
11
26
17
17
9
19
17
17
40
11
9
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Paholainen) https://gridpuzzle.com/kakuro/gnv2m

Uusin pistetilasto #gnv2m:lle

Wi
William sekunti sitten
16'2''
Em
Emma 16 minuuttia sitten
7'18''
se
settlements 32 minuuttia sitten
14'55''
gu
guest 11 minuuttia sitten
9'16''
wo
workforce tunti sitten
12'12''
an
anonymous tunti sitten
11'36''
In
Investing tunti sitten
4'13''
an
anonymous tunti sitten
13'6''
re
restoration tunti sitten
8'19''
cr
credit tunti sitten
5'20''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

re
repair ratkaisu ongelma nro#l5ezr;
8'49''
so
software ratkaisu ongelma nro#oy446;
13'19''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#3ey27;
6'0''
ov
overtons ratkaisu ongelma nro#l919r;
8'59''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#l5xq8;
18'35''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#3nz69;
17'45''
my
myloancare ratkaisu ongelma nro#3ey27;
11'30''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#oy446;
8'49''
Ch
Charlotte ratkaisu ongelma nro#ovq5y;
19'56''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#ovq5y;
6'25''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024