20
7
20
15
19
15
24
2
11
11
11
22
5
9
5
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Keskitaso) https://gridpuzzle.com/kakuro/lp7nv

Uusin pistetilasto #lp7nv:lle

su
sundays dog 剛剛
16'54''
sa
sandwich 15分鐘前
6'39''
re
relief 25分鐘前
13'16''
an
anonymous 30分鐘前
13'43''
an
anonymous 一小時前
13'29''
mo
mortgage 29分鐘前
9'36''
be
beauty 一小時前
16'58''
El
Elijah 一小時前
11'26''
st
stock price 30分鐘前
11'15''
gu
guest 一小時前
6'5''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

gu
guest ratkaisu ongelma nro#z04zm;
6'46''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#77nrm;
6'11''
br
brother ratkaisu ongelma nro#6421x;
19'9''
Ma
Mason ratkaisu ongelma nro#774xm;
10'28''
re
refinancing ratkaisu ongelma nro#x0q8x;
5'42''
La
Lawsuit ratkaisu ongelma nro#77nrm;
6'40''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#77n8j;
5'18''
li
lightroom ratkaisu ongelma nro#6421x;
16'47''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#e5982;
14'34''
do
doctors ratkaisu ongelma nro#w5mrk;
18'7''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024