22
15
3
5
5
15
20
6
3
9
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Keskitaso) https://gridpuzzle.com/kakuro/z04zm

Uusin pistetilasto #z04zm:lle

he
healthcare sekunti sitten
10'25''
an
anonymous 8 minuuttia sitten
10'57''
an
anonymous 29 minuuttia sitten
15'48''
bl
blackboard 15 minuuttia sitten
12'33''
an
anonymous 52 minuuttia sitten
11'29''
Ja
Jacob 57 minuuttia sitten
17'29''
Mi
Mia 38 minuuttia sitten
18'41''
bu
business tunti sitten
9'42''
an
anonymous tunti sitten
14'10''
Ur
Urgent tunti sitten
15'11''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

gu
guest ratkaisu ongelma nro#8wg95;
10'21''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#n1vn5;
3'58''
Fi
Fitness ratkaisu ongelma nro#9e1m0;
19'41''
Lo
Logan ratkaisu ongelma nro#pwqz0;
3'40''
La
Lawyer ratkaisu ongelma nro#xg5y1;
10'5''
la
lawyer ratkaisu ongelma nro#ge0r2;
6'11''
El
Electricity ratkaisu ongelma nro#ek9gg;
3'23''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#q8keg;
15'55''
re
refinancing ratkaisu ongelma nro#q8keg;
3'52''
me
medical ratkaisu ongelma nro#8wg95;
19'42''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024