30
13
4
10
3
10
17
4
41
15
41
7
20
12
13
20
30
11
12
4
21
26
12
8
6
23
10
7
3
19
11
13
16
14
3
4
7
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Paholainen) https://gridpuzzle.com/kakuro/vv01d

Uusin pistetilasto #vv01d:lle

gu
guest sekunti sitten
18'17''
gu
guest 10 minuuttia sitten
3'25''
gu
guest 36 minuuttia sitten
4'48''
gu
guest 30 minuuttia sitten
16'48''
Is
Isabella tunti sitten
9'23''
se
sell cash tunti sitten
19'41''
an
anonymous tunti sitten
9'58''
Cl
Claim tunti sitten
4'42''
ma
majority 2 tuntia sitten
16'44''
in
intergration 2 tuntia sitten
9'8''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

be
betmgm ratkaisu ongelma nro#6y7qq;
13'4''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#xw6wp;
10'55''
li
lightroom ratkaisu ongelma nro#wwn4q;
8'44''
wa
warranty ratkaisu ongelma nro#8928k;
10'14''
se
semrush ratkaisu ongelma nro#xwd8p;
15'37''
yo
youtube ratkaisu ongelma nro#ywppk;
17'55''
sh
shopping ratkaisu ongelma nro#51mer;
9'52''
Sh
Shopify ratkaisu ongelma nro#wwn4q;
4'44''
fi
finance ratkaisu ongelma nro#xwd8p;
4'17''
In
Investing ratkaisu ongelma nro#rp9vy;
6'3''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024