30
40
14
18
9
16
16
17
14
30
16
23
17
25
28
6
37
16
15
4
16
14
24
14
11
11
13
21
16
43
20
4
4
16
8
16
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Paholainen) https://gridpuzzle.com/kakuro/4kx25

Uusin pistetilasto #4kx25:lle

sp
specialist sekunti sitten
17'16''
Re
Rehab 8 minuuttia sitten
9'25''
gu
guest 10 minuuttia sitten
5'51''
Wi
William 56 minuuttia sitten
13'1''
an
anonymous 33 minuuttia sitten
8'5''
an
anonymous 59 minuuttia sitten
10'30''
gu
guest tunti sitten
13'5''
an
anonymous 26 minuuttia sitten
16'41''
ov
overtons tunti sitten
16'11''
he
healthcare 2 tuntia sitten
18'13''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

an
anonymous ratkaisu ongelma nro#9w1jk;
17'29''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#d47np;
7'31''
fa
farmstand ratkaisu ongelma nro#mpdqr;
14'4''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#xw4qx;
10'4''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#d47np;
3'33''
Be
Benjamin ratkaisu ongelma nro#v0y6k;
5'6''
Ga
Gas ratkaisu ongelma nro#1pkk0;
6'21''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#k6pn5;
14'52''
Fi
Fitness ratkaisu ongelma nro#9w1jk;
6'39''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#9q08x;
8'32''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024