23
21
12
26
17
17
43
17
25
35
29
7
37
4
13
17
17
15
16
5
9
29
22
4
3
5
30
5
20
15
12
18
29
3
20
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Paholainen) https://gridpuzzle.com/kakuro/nm9zk

Uusin pistetilasto #nm9zk:lle

gu
guest sekunti sitten
15'14''
gu
guest 9 minuuttia sitten
19'27''
me
medical 36 minuuttia sitten
8'36''
Am
Amelia 13 minuuttia sitten
19'30''
Tr
Treatment 46 minuuttia sitten
16'24''
ch
chocolate 47 minuuttia sitten
17'0''
an
anonymous 46 minuuttia sitten
17'30''
an
anonymous 2 tuntia sitten
11'1''
an
anonymous tunti sitten
5'23''
an
anonymous 30 minuuttia sitten
12'30''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

fa
family ratkaisu ongelma nro#dd2qj;
17'1''
Ch
Charlotte ratkaisu ongelma nro#jpxpy;
17'57''
Mi
Mia ratkaisu ongelma nro#rwvqj;
8'41''
Ol
Oliver ratkaisu ongelma nro#08w9w;
16'55''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#gqk6m;
10'38''
in
intergration ratkaisu ongelma nro#4g47p;
18'9''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#dd2qj;
19'58''
Av
Ava ratkaisu ongelma nro#qygrg;
11'57''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#ddzwp;
6'33''
Cl
Classes ratkaisu ongelma nro#gqk6m;
15'10''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024