23
21
12
26
17
17
43
17
25
35
29
7
37
4
13
17
17
15
16
5
9
29
22
4
3
5
30
5
20
15
12
18
29
3
20
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Paholainen) https://gridpuzzle.com/kakuro/nm9zk

Uusin pistetilasto #nm9zk:lle

me
medical sekunti sitten
17'45''
ou
outsource 15 minuuttia sitten
17'10''
de
degree 25 minuuttia sitten
15'38''
an
anonymous 56 minuuttia sitten
16'55''
Li
Liam 24 minuuttia sitten
8'4''
an
anonymous 31 minuuttia sitten
4'36''
Em
Emma 32 minuuttia sitten
5'2''
sa
sandwich tunti sitten
8'13''
Tr
Treatment tunti sitten
10'42''
gu
guest 43 minuuttia sitten
9'12''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

Be
Benjamin ratkaisu ongelma nro#2117d;
19'55''
ph
phone ratkaisu ongelma nro#lp85g;
12'30''
te
technology ratkaisu ongelma nro#3wveq;
4'19''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#lp85g;
10'46''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#3n99x;
8'7''
sp
specialist ratkaisu ongelma nro#eqkm2;
14'48''
ph
phone ratkaisu ongelma nro#l99px;
4'54''
fi
fishing ratkaisu ongelma nro#l0rgw;
3'34''
be
betting ratkaisu ongelma nro#lp85g;
11'17''
in
insurance ratkaisu ongelma nro#3jzr4;
9'45''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024