4
3
33
13
24
32
3
10
9
14
17
43
23
14
27
4
19
28
12
16
14
6
11
14
11
9
17
26
10
16
7
4
10
11
4
31
12
12
3
6
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Paholainen) https://gridpuzzle.com/kakuro/d0krv

Uusin pistetilasto #d0krv:lle

an
anonymous sekunti sitten
7'5''
be
betting 10 minuuttia sitten
18'9''
an
anonymous 20 minuuttia sitten
8'42''
gu
guest 20 minuuttia sitten
10'1''
At
Attorney 22 minuuttia sitten
5'35''
Ga
Gas 46 minuuttia sitten
11'1''
re
repair 39 minuuttia sitten
6'24''
an
anonymous tunti sitten
6'42''
gu
guest tunti sitten
13'56''
No
Noah tunti sitten
4'27''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

Bi
Bitcoin ratkaisu ongelma nro#k6m5q;
19'16''
me
medical ratkaisu ongelma nro#k6m5q;
5'45''
ou
outsource ratkaisu ongelma nro#k6m5q;
15'54''
Ev
Evelyn ratkaisu ongelma nro#kd662;
17'34''
so
social ratkaisu ongelma nro#ndv5k;
4'6''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#6nxr5;
11'57''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#mpxdq;
14'22''
se
semrush ratkaisu ongelma nro#6nxr5;
3'45''
cr
crackstreams ratkaisu ongelma nro#kd662;
9'53''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#6nyqn;
3'58''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024