39
4
35
27
12
14
10
8
14
17
6
18
43
12
35
17
8
16
15
19
10
17
16
8
20
6
3
3
14
16
10
9
11
40
28
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Paholainen) https://gridpuzzle.com/kakuro/8v6ye

Uusin pistetilasto #8v6ye:lle

me
medical sekunti sitten
3'34''
su
sundays dog 7 minuuttia sitten
5'20''
in
insurance 27 minuuttia sitten
12'59''
he
healthcare 22 minuuttia sitten
12'17''
an
anonymous 44 minuuttia sitten
3'33''
mo
motivation tunti sitten
11'38''
re
recovery 43 minuuttia sitten
9'33''
an
anonymous tunti sitten
10'14''
pr
premium 2 tuntia sitten
17'38''
wa
warranty tunti sitten
18'39''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

an
anonymous ratkaisu ongelma nro#rp1vy;
7'5''
in
injury ratkaisu ongelma nro#896pe;
18'48''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#ywppk;
7'36''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#q4m6q;
13'20''
Ho
Hosting ratkaisu ongelma nro#q4m6q;
14'44''
Tr
Trading ratkaisu ongelma nro#wwn4q;
17'59''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#xwd8p;
17'4''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#65gqj;
6'6''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#xw6wp;
8'29''
fr
freelance ratkaisu ongelma nro#er2eg;
3'35''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024