4
16
4
19
23
4
22
20
24
17
4
7
15
14
9
30
6
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Asiantuntija) https://gridpuzzle.com/kakuro/896pe

Uusin pistetilasto #896pe:lle

sh
shopping sekunti sitten
16'51''
gu
guest 11 minuuttia sitten
10'26''
te
technology 29 minuuttia sitten
4'10''
ph
photography 53 minuuttia sitten
7'26''
da
damage 33 minuuttia sitten
8'11''
an
anonymous 37 minuuttia sitten
4'27''
an
anonymous 20 minuuttia sitten
7'37''
gu
guest tunti sitten
6'28''
ou
outsource 2 tuntia sitten
8'33''
No
Noah 30 minuuttia sitten
7'57''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

an
anonymous ratkaisu ongelma nro#4dvje;
13'7''
Lo
Logan ratkaisu ongelma nro#ndrjk;
17'19''
Ol
Olivia ratkaisu ongelma nro#yyqjp;
15'30''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#yyqjp;
10'44''
be
betting ratkaisu ongelma nro#mp4p2;
4'1''
pe
petrol ratkaisu ongelma nro#ndgdw;
10'8''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#75m7k;
13'21''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#4d0zp;
4'52''
Av
Ava ratkaisu ongelma nro#j9084;
18'53''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#8kp22;
16'31''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024