5
8
15
10
26
18
10
25
11
9
17
4
17
8
10
26
21
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Asiantuntija) https://gridpuzzle.com/kakuro/0pkj8

Uusin pistetilasto #0pkj8:lle

gu
guest sekunti sitten
12'36''
mo
mortgage 4 minuuttia sitten
4'4''
se
semrush 14 minuuttia sitten
13'1''
Mi
Mia 41 minuuttia sitten
14'35''
In
Internet 44 minuuttia sitten
12'39''
mo
mortgage tunti sitten
16'47''
an
anonymous tunti sitten
10'17''
Ma
Mason 25 minuuttia sitten
16'42''
Lo
Loans 29 minuuttia sitten
8'8''
st
stock price tunti sitten
15'59''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

an
anonymous ratkaisu ongelma nro#3j4dy;
4'7''
Ho
Hosting ratkaisu ongelma nro#o6exj;
18'53''
Ho
Hosting ratkaisu ongelma nro#lgnd2;
15'53''
mo
mortgage ratkaisu ongelma nro#oknr4;
19'35''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#l51ew;
17'48''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#lpq40;
5'27''
fa
farmstand ratkaisu ongelma nro#okq6m;
6'20''
bu
business ratkaisu ongelma nro#l9g9w;
4'46''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#l9g9w;
5'54''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#lg1w1;
8'55''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024