4
12
28
4
4
12
8
12
27
6
17
9
8
3
3
8
15
26
14
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Asiantuntija) https://gridpuzzle.com/kakuro/1p770

Uusin pistetilasto #1p770:lle

Ev
Evelyn sekunti sitten
17'10''
gu
guest 18 minuuttia sitten
4'12''
ou
outsource 33 minuuttia sitten
14'35''
Wo
Workers 49 minuuttia sitten
7'1''
So
Sophia 39 minuuttia sitten
12'16''
Re
Rehab tunti sitten
12'14''
ma
masters tunti sitten
5'37''
gu
guest 2 tuntia sitten
7'28''
an
anonymous 2 tuntia sitten
19'54''
gu
guest 2 tuntia sitten
14'9''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

gu
guest ratkaisu ongelma nro#9g9xx;
16'18''
re
relief ratkaisu ongelma nro#6wzyq;
6'5''
se
settlements ratkaisu ongelma nro#pqxz0;
12'6''
sh
shopping ratkaisu ongelma nro#m6rwr;
14'37''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#pqxz0;
19'33''
yo
youtube ratkaisu ongelma nro#6d145;
5'41''
fa
family ratkaisu ongelma nro#9g9xx;
12'22''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#r81rg;
5'44''
Tr
Treatment ratkaisu ongelma nro#pqxz0;
8'25''
Am
Amelia ratkaisu ongelma nro#6d145;
17'51''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024