4
12
28
4
4
12
8
12
27
6
17
9
8
3
3
8
15
26
14
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Asiantuntija) https://gridpuzzle.com/kakuro/1p770

Uusin pistetilasto #1p770:lle

No
Noah секунду назад
13'58''
pr
programs 12 минут назад
4'17''
sp
specialist 23 минут назад
8'11''
gu
guest 10 минут назад
9'22''
te
teriyaki 19 минут назад
5'53''
fr
freelance 20 минут назад
11'44''
se
semrush 54 минут назад
13'25''
In
Internet 46 минут назад
10'46''
an
anonymous 42 минут назад
7'6''
Re
Rehab 2 часов назад
19'53''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

Wi
William ratkaisu ongelma nro#exky7;
19'8''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#7kwjk;
6'34''
ph
photography ratkaisu ongelma nro#2k025;
3'30''
wa
warranty ratkaisu ongelma nro#yy81p;
11'47''
Ur
Urgent ratkaisu ongelma nro#2k025;
11'31''
Re
Rehab ratkaisu ongelma nro#7kwjk;
12'11''
re
realtor ratkaisu ongelma nro#1g6dk;
18'34''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#yypvn;
7'57''
sh
shopping ratkaisu ongelma nro#d0z97;
10'29''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#9nrwr;
5'57''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024