13
29
25
11
13
13
16
14
21
9
4
19
11
17
5
4
28
17
5
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Asiantuntija) https://gridpuzzle.com/kakuro/er71n

Uusin pistetilasto #er71n:lle

gu
guest a second ago
14'26''
an
anonymous 11 minutes ago
19'31''
an
anonymous 31 minutes ago
14'39''
an
anonymous 55 minutes ago
7'57''
gu
guest 31 minutes ago
16'37''
Wi
William 41 minutes ago
7'41''
my
myloancare an hour ago
11'1''
cr
credit 39 minutes ago
4'38''
gu
guest an hour ago
13'14''
fi
finance 2 hours ago
19'23''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

me
medical ratkaisu ongelma nro#6npxr;
11'50''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#1nmq6;
11'50''
mo
motivation ratkaisu ongelma nro#6npxr;
9'35''
ch
chocolate ratkaisu ongelma nro#1n4vd;
14'28''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#821wk;
18'49''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#1n4vd;
15'13''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#n270w;
15'39''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#6npxr;
4'33''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#n270w;
9'3''
ma
make money ratkaisu ongelma nro#eqm2g;
8'14''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024