13
24
17
3
23
20
3
21
20
20
16
5
9
7
17
23
29
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Asiantuntija) https://gridpuzzle.com/kakuro/d0nn7

Uusin pistetilasto #d0nn7:lle

At
Attorney sekunti sitten
4'45''
pe
petrol 7 minuuttia sitten
13'58''
in
insurance 14 minuuttia sitten
13'16''
Tr
Treatment 47 minuuttia sitten
6'27''
re
refinancing 25 minuuttia sitten
6'26''
Wo
Workers 49 minuuttia sitten
7'13''
an
anonymous tunti sitten
13'31''
Ga
Gas tunti sitten
13'20''
an
anonymous 2 tuntia sitten
17'30''
an
anonymous tunti sitten
15'38''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

an
anonymous ratkaisu ongelma nro#n5v0x;
5'54''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#968gx;
9'25''
ma
majority ratkaisu ongelma nro#jnvn5;
3'24''
bu
business ratkaisu ongelma nro#1yvyk;
12'26''
my
myloancare ratkaisu ongelma nro#1yxjd;
9'32''
se
settlements ratkaisu ongelma nro#knm24;
19'51''
pr
premium ratkaisu ongelma nro#zg2wr;
12'41''
te
teriyaki ratkaisu ongelma nro#7rvw4;
11'18''
At
Attorney ratkaisu ongelma nro#v8g14;
19'34''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#knm24;
9'37''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024