3
36
28
23
11
15
22
15
30
16
35
8
7
14
8
23
8
7
7
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Paholainen) https://gridpuzzle.com/kakuro/4d265

Uusin pistetilasto #4d265:lle

cr
crackstreams sekunti sitten
14'41''
an
anonymous 17 minuuttia sitten
15'50''
te
technology 22 minuuttia sitten
19'38''
pr
programs 45 minuuttia sitten
4'30''
an
anonymous 45 minuuttia sitten
13'12''
gu
guest tunti sitten
10'47''
gu
guest 59 minuuttia sitten
10'40''
an
anonymous 58 minuuttia sitten
14'6''
ch
chocolate 2 tuntia sitten
18'29''
gu
guest 39 minuuttia sitten
9'28''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

an
anonymous ratkaisu ongelma nro#4ky7p;
5'29''
ma
masters ratkaisu ongelma nro#m878r;
12'22''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#550g9;
5'17''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#2yr6z;
8'49''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#1910r;
4'55''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#m8r7q;
10'21''
fa
farmstand ratkaisu ongelma nro#4ky7p;
6'12''
pr
programs ratkaisu ongelma nro#q4pv9;
4'37''
sh
shopping ratkaisu ongelma nro#4ky7p;
17'44''
Pa
Paintless ratkaisu ongelma nro#9njdk;
16'34''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024