9
34
9
35
17
12
9
27
15
17
15
16
9
17
6
6
33
22
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Paholainen) https://gridpuzzle.com/kakuro/mpdrw

Uusin pistetilasto #mpdrw:lle

Ja
Jacob sekunti sitten
13'10''
Is
Isabella 13 minuuttia sitten
10'45''
an
anonymous 24 minuuttia sitten
14'7''
yo
youtube 12 minuuttia sitten
6'14''
Be
Benjamin 49 minuuttia sitten
19'12''
ph
photography tunti sitten
18'58''
an
anonymous tunti sitten
15'43''
gu
guest tunti sitten
8'4''
gu
guest 2 tuntia sitten
6'48''
wo
workforce tunti sitten
12'8''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

gu
guest ratkaisu ongelma nro#mjj2q;
8'59''
Au
Automotive ratkaisu ongelma nro#mj9pg;
15'39''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#j8nd9;
14'59''
Mi
Mia ratkaisu ongelma nro#rmp20;
11'0''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#pwnwz;
11'12''
Ab
Abigail ratkaisu ongelma nro#q82mv;
12'11''
Lo
Logan ratkaisu ongelma nro#165e9;
10'36''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#zvd6r;
14'34''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#wez90;
19'30''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#j8nd9;
12'15''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024