4
39
13
21
4
13
27
10
10
30
21
1
13
14
7
5
10
14
5
15
10
11
27
13
10
40
9
4
13
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Vaikea) https://gridpuzzle.com/kakuro/wez90

Uusin pistetilasto #wez90:lle

Pa
Paintless sekunti sitten
19'22''
ma
majority 14 minuuttia sitten
9'16''
ma
majority 19 minuuttia sitten
11'7''
gu
guest 38 minuuttia sitten
13'29''
Tr
Trading 23 minuuttia sitten
12'55''
li
lightroom 21 minuuttia sitten
4'1''
an
anonymous 43 minuuttia sitten
18'42''
li
lightroom tunti sitten
5'54''
ou
outsource tunti sitten
5'11''
Av
Ava 36 minuuttia sitten
5'42''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

mo
mortgage ratkaisu ongelma nro#n5q5k;
9'27''
da
damage ratkaisu ongelma nro#r884y;
7'52''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#n5q5k;
16'10''
re
recovery ratkaisu ongelma nro#jnp51;
19'59''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#7r729;
3'24''
Ab
Abigail ratkaisu ongelma nro#jng49;
6'59''
ch
chocolate ratkaisu ongelma nro#jng49;
12'14''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#knqnm;
6'43''
Wi
William ratkaisu ongelma nro#ppjq0;
9'17''
la
lawyer ratkaisu ongelma nro#gw8d4;
5'45''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024