18
10
34
30
34
10
15
12
30
8
2
16
8
20
9
17
11
17
10
20
17
9
37
13
16
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Vaikea) https://gridpuzzle.com/kakuro/9w29x

Uusin pistetilasto #9w29x:lle

Tr
Treatment sekunti sitten
9'14''
pr
premium 18 minuuttia sitten
19'30''
re
relief 36 minuuttia sitten
7'23''
wo
workforce 27 minuuttia sitten
13'3''
an
anonymous 48 minuuttia sitten
19'33''
sp
specialist 56 minuuttia sitten
16'55''
ph
phone 56 minuuttia sitten
16'45''
ma
majority 34 minuuttia sitten
4'28''
ph
phone 2 tuntia sitten
13'51''
wo
workforce 2 tuntia sitten
5'28''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

Li
Liam ratkaisu ongelma nro#5521w;
16'27''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#z5p8v;
5'53''
We
Weight loss ratkaisu ongelma nro#vn1dz;
15'57''
Ga
Gas ratkaisu ongelma nro#jd4j1;
16'6''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#vn1dz;
7'35''
re
repair ratkaisu ongelma nro#z5p8v;
6'25''
La
Lawyer ratkaisu ongelma nro#en507;
6'47''
bl
blackboard ratkaisu ongelma nro#091z1;
11'57''
ch
chocolate ratkaisu ongelma nro#z525n;
10'48''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#m8pk2;
3'57''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024